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[질문내용]
컨텐츠...IT산업중 하나죠..
이 컨텐츠에 대한? 앞으로의 기대치는 얼마나 될까요?
[답변내용]
컨텐츠에 대한 저의 생각입니다.
객관화되지 않았음을 밝히고 시작합니다.
컨텐츠에 기대가치는 상당히 높습니다. 컨텐츠를 저는 이렇게 이해하고 생각합니다.
첫번째로는 일종의 사업의 부속 아이템과 같다고 생각합니다. 사업의 목표는 섰지만, 어떻게 고객을 만족시키면서, 돈을 이끌어낼 것인가? 이 어떻게.... 이것이 바로 컨텐츠라 생각이 됩니다.
요즘에 창업 아이템들이 속출하고 있습니다. 성공하는 프랜차이즈들.. 결국 초기에 설립을 하고 브랜드 로열티를 받은 본사의 사장만 때돈 벌고 끝이 납니다. 후발주자들(와~ 이장사 잘된대, 한참 뜨고있어)은 처음엔 조금 되다가 그저그런 금액을 벌고 끝이 나죠.. 하지만, 계중에는 지속적인 성장세를 드높이는 곳이 있습니다. 서비스를 내세워서 다른 곳 보다 친절을 모토로 하고 고객우선주의 고객이 굳이 목소리를 높이지 않아도 알아서 찾아오는 서비스(요것이 컨텐츠가 될수도 있죠.)를 제공해주어서 기쁨의 악소리를 낼수도 있는 것입니다. 같은 곳인데도 왜 유독 한곳만???? 이것이 바로 컨텐츠의 위력이라 생각됩니다.
제가 얼마전에 면접을 봤었습니다.
면접관님이 전자상거래에서 가장 중요한 것이 무엇입니까? 라고 질문을 하셔서 저는 컨텐츠라고 생각합니다. 라고 대답했습니다. 물론 가격, 신속, 신뢰가 중요한것은 압니다. 그리고, 이것들은 모든 전자상거래 회사가 외치고 있는 것입니다. 더이상 그 회사만의 서비스가 될수 없죠...
두번째로는 사람들에게 직접적으로 즐거움을 주고 느낌과 교감이 이루어지는 부분이 컨텐츠라 생각합니다. 행위를 유도하기 때문입니다. 물론 다른것들도 행위를 유발하는 것들이 많습니다. 하지만, 기발하다고 생각되는 것만이 모두가 아닙니다. 실제로 아바타를 처음 제작한 회사에서는 그것이 그렇게 까지 성공하리라는 생각은 안했다고 합니다. 하지만, 현재 발군의 성공을 했습니다. 그것 하나만으로도 많은 성과(이윤)를 거두었다고 생각합니다.
따라서 다른 모든 것들도 중요하지만, 저는 컨텐츠를 핵심으로 두고 싶습니다. 어떻게 소비자들에 살며시다가가서 팔장을 낄수 잇느냐? 그리고, 그후 어떻게 마주보며, 웃기도하며, 걸을 수 잇을까? 이것은 즉, 이윤과 연관이되고, 그것이 기대가치를 말해 줄것이라 생각됩니다. 내용출처: 저요 ^^ 손번쩍 ^^!
[출처: 네이버 지식검색] |
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